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博物館展覽設計的交互原則1、不要讓參觀(guān)者覺(jué)得無(wú)聊。
博物館因其性質(zhì)是比較嚴肅和呆板的,缺少足夠與參觀(guān)者交互、互動(dòng)的元素項目。為了展現文化元素和各種案例圖片,一味的像游客灌輸各種知識內容,缺少與觀(guān)眾互動(dòng)的環(huán)節,觀(guān)眾對此的態(tài)度可能只是疲軟。交互原則要求我們,在互動(dòng)過(guò)程中獲取的知識要比純粹的灌輸要高效。所以,在做煙臺博物館展覽設計時(shí),增加恰當的互動(dòng)項目,對展示是錦上添花相得益彰。
2、不要讓互動(dòng)項目影響展會(huì )的主題。
雖說(shuō)博物館設計不能太枯燥,而增加一些交互項目,讓參觀(guān)者在參觀(guān)過(guò)程中“寓教于樂(lè )”,能夠更愉快的獲取到一些知識性的內容。但是要注意,互動(dòng)項目只是輔助手段,不能因為玩樂(lè )讓觀(guān)眾忘記了博物館的主要功能,喧賓奪主了。
3、互動(dòng)項目主題要貼合展覽設計。
互動(dòng)項目的應用,主要作用于參觀(guān)者,它的作用就是代入式讓觀(guān)眾在體驗中了解博物館的展出內容。
4、互動(dòng)項目因滿(mǎn)足更深層次的需求。
所謂更深層次的需求,就是滿(mǎn)足參觀(guān)者在參觀(guān)過(guò)程中的心理、生理需要。煙臺博物館展覽設計要讓觀(guān)眾從交互的滿(mǎn)意、感性的滿(mǎn)意上升到對展館設計內容的滿(mǎn)足、理性的滿(mǎn)足,從交互項目上實(shí)現博物館宣傳文化、宣傳歷史、宣傳理念等一系類(lèi)的深層次需求。